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Autodesk Maya

Software integrado de modelado, animación, efectos visuales, renderización y composición 3D que ofrece a los artistas un flujo de trabajo creativo de principio a fin.

Desarrolle 3D asombroso y cumpla requerimientos de producción con herramientas de flujo de trabajo rápidos y eficientes.

Folleto de Autodesk Maya (Inglés)
Descripción

El software de modelado, animación, renderización, y efectos visuales 3D, Autodesk® Maya®, ofrece a los artistas un flujo de trabajo creativo de punta a punta. Autodesk Maya es la primera versión que unifica los conjuntos de funciones de Autodesk® Maya® Complete 2009 y Autodesk® Maya® Unlimited 2009, las funciones avanzadas de ajustes de movimientos, y la composición de alto rango dinámico en un solo paquete asequible*. También se incluyen 5 mental ray® adicionales para los nodos de renderización grupales ** de Maya y el administrador para el procesamiento de redes Autodesk® Backburner™† para un flujo de trabajo CG completo.

* Contáctenos para conocer detalles de los precios.
** Función disponible únicamente con licencia de red.
† Función disponible únicamente para los sistemas operativos Microsoft® Windows® de 32 y 64 bits y Linux® de 64 bits.
mental ray es una marca comercial registrada de mental images GmbH utilizada con licencia por Autodesk, Inc.
Python es una marca comercial registrada de Python Software Foundation.
Oscar es una marca comercial registrada de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas.
Funciones

Las funciones en el software de modelado, animación, efectos visuales, renderización, y composición 3D, Autodesk® Maya® 2010, ofrecen a los artistas un flujo de trabajo creativo de punta a punta por menos.

Funciones de simulación avanzadas
Acceda a las innovadoras herramientas de simulación que hicieron famoso a Autodesk® Maya® Unlimited—por menos. Ahora existe una sola versión de Maya. Eso significa que los usuarios de Maya obtienen acceso a las innovaciones del software Maya Unlimited 2009: marco de trabajo de simulación dinámica de Maya Nucleus, que presenta a los dos primeros módulos de Nucleus completamente integrados (Maya nCloth y Maya nParticles), al igual que los Efectos de Fluidos Maya, cabello Maya, y pelo Maya.

Composición de alto rendimiento: Maya Composite
Trabaje interactivamente con medios visuales independientemente de la profundidad del color o el tamaño de la imagen. Este compositor basado en nodos ofrece a los usuarios de Maya un entorno de composición colaborativo y altamente eficaz para la toma de decisiones de efectos visuales no lineales, ayudando a agilizar los flujos de trabajo CG cotidianos. Maya Composite es un sistema de alto rango dinámico (HDR) de gran rendimiento con herramientas para fotogramas, seguimiento, etalonaje, rotoscopio, pintura, y deformación. Incluye filtros avanzados (incluyendo efectos de movimiento y profundidad de campo), un entorno completo de composición 3D, y soporte para producción estereoscópica.

Seguimiento de cámara professional
Puede extraer datos de movimiento y cámara 3D a partir de secuencias de video y cine e insertar elementos CG perfectamente en una escena utilizando el nuevo sistema avanzado de seguimiento de cámara para ajuste de movimientos del software Maya. Una herramienta fundamental para llevar a cabo el trabajo de producción de efectos visuales que requiere de la integración de elementos CG con acción en vivo, Autodesk® MatchMover™ ofrece seguimiento de cámara 3D de alta calidad con funciones de seguimiento automático fáciles de utilizar y controles manuales de precisión.

Mayor poder de renderización
Utilice mas computadores en red para renderizar sus secuencias más rápido: Maya 2010 incluye 5 mental ray® adicionales para nodos de renderización* grupal de Maya. También se encuentra incluido el administrador para el procesamiento de redes Autodesk® Backburner™** para ayudar a gestionar el proceso de renderización de su estructura CG. Las instalaciones más grandes tienen la opción de integrar estos mental ray adicionales para los nodos de Maya en su software de gestión de renderización existente.

Modelado de polígonos
  • Flujo de trabajo intuitivo de polígonos con una multitud de funciones avanzadas de selección, como una verdadera selección suave, selección previa de detalles, y selección basada en cámara.
  • Un conjunto completo de herramientas de edición, que incluyen unir, pinchar, cortar, trozar, biselar, extrudir, biselar vértices, extrudir a lo largo de una curva, cortar reflejos, bucles de bordes, anillado de bordes, deslizamiento de bordes, y herramientas de selección.
  • Superficies de subdivisión con despliegues variados al igual que la capacidad para presentar y renderizar diferentes niveles de detalle
  • La transferencia de atributos de polígonos permite que los modeladores transfieran información UV, color-por-vértice entre mallas de polígonos de diferentes topologías, en un criterio por vértice utilizando la herramienta de pintura Artisan, inclusive si se encuentran separadas en espacio o de diferente proporción /escala
  • La reducción de polígonos, limpieza de datos, combinación de datos adjuntos, y herramientas de nivelación de detalles permiten que los artistas puedan optimizar las escenas para una visualización interactiva.
  • La arquitectura Nonmanifold se concentra en los detalles de creación, edición, y asignación de texturas a modelos poligonales, incluye múltiples conjuntos de color por vértice (CPV) animables, pre iluminación, normalización definida por el usuario, y generación normal de mapas apropiados para juegos y usuarios interactivos.
Animación
  • Maya ofrece una amplia variedad de herramientas especializadas para fotogramas y animación procedimental.
  • Los objetos se pueden animar fácilmente a lo largo de una curva o superficie con banco automático, balanceo, y virajes; también se admite la edición de rutas de movimiento o con otros parámetros de animación durante la reproducción.
  • Una amplia variedad de restricciones generalizadas, incluyen originales, puntos, objetivos, orientaciones (con métodos animables), al igual que escalas, geometría, normal, tangente, y vector opuesto.
  • El conjunto de funciones de asignación de capas de animación es altamente controlable y no lineal y funciona con cualquier atributo; Las capas de animación pueden ser combinadas, unidas, agrupadas, y reorganizadas, y pueden sobreponer o incorporar capas anteriores.
  • Relaciones complejas entre parámetros animados que pueden ser fotogramadas con la herramienta poderosa e intuitiva del conjunto de claves de manejo. Múltiples atributos pueden ser controlados con un solo pantallazo.
  • Los Editores de Gráficas y Hojas Dope le ofrecen curvas de funciones poderosas y precisas para controlar la manera cómo cambian los atributos animados en el tiempo; incluyen edición global rápida e intuitiva de fotogramas de tiempo y herramientas de entramados y fallas que ayudan a la manipulación de los datos de fotogramas densos, como los datos desde dispositivos de captura de movimientos.
  • Los procedimientos y expresiones del Lenguaje Integrado de Maya (MEL) pueden ser utilizados para crear animaciones complejas como una alternativa al fotogramado tradicional.
Capas de animación
En este video le mostraremos la manera como puede aprovechar el nuevo y poderoso paradigma de asignación de capas de animación, construido sobre la tecnología de Autodesk® MotionBuilder®. Se enfoca particularmente en la combinación, unión, agrupación, y reorganización de las capas de animación; además le mostraremos cómo sobreponer o incorporar a las capas anteriores.Volver a arriba

Programación integrada
  • El Lenguaje Integrado de Maya y el Lenguaje de Programación Python® ofrecen la programación de las funciones de Maya.
  • La programación le permite crear ventanas y guiones personalizados, o reconfigurar la interfaz del usuario de Maya, para realizar una aplicación personalizada.
  • Los comandos pueden ser emitidos desde una página HTML; los guiones pueden ser reconocidos por un navegador web externo a través de la extensión del navegador web de Maya.
  • Python es altamente ampliable, con una variedad de herramientas de terceras aplicaciones y módulos disponibles.
  • Las combinaciones de Python con la API de OpenMaya brindan a los programadores un lenguaje alternativo para el desarrollo de la extensión.
  • Es posible importar los módulos Maya Python a un intérprete de Python externo e independiente para el procesamiento de grupos.
API/SDK de OpenMaya
  • Las aplicaciones independientes y extensiones de Maya que se ejecutan desde la línea de comandos de Maya se pueden expresar utilizando C++.
  • Es posible desarrollar nuevos tipos de objetos de Maya, incluyendo convertidores de archivos, sombreadores de hardware, formas de superficies, manipuladores y localizadores, y comandos programables.
  • Los objetos existentes de Maya, tales como geometría, luces, sombreadores, transformadores, jerarquía de escenas, y nodos gráficos dependientes, pueden ser solicitados y modificados.
  • La API de OpenMaya se encuentra disponible desde la programación Python® al igual que C++.
  • Los Recursos de Desarrollo incluyen la guía API de OpenMaya, la guía API para Captura de Movimientos Maya, y la Guía de referencia de Comandos MEL.
  • Documentación de referencia Clase API OpenMaya: nombra cada clase de API/SDK de OpenMaya y está completamente indexada.
  • Código de fuente, project Makefiles, y un Asistente en Windows para casos de construcción y generación de plantillas de extensiones.
* Función disponible únicamente con licencia de red.
** Función disponible únicamente para los sistemas operativos Microsoft® Windows® de 32 y 64 bits y Linux® de 64 bits.
mental ray es una marca comercial registrada de mental images GmbH utilizada con licencia por Autodesk, Inc.
Python es una marca comercial registrada de Python Software Foundation.
Requerimientos del Sistema

Para Autodesk Maya 2010 de 32 bits
  • Microsoft® Windows Vista® Business (SP1 o superior), Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 o superior), o Apple® Mac OS® X 10.5.7 o un sistema operativo superior
  • Windows: Procesador Intel® Pentium® 4 o superior, AMD Athlon™ 64, o AMD Opteron™
  • Computador Macintosh®: Procesador Intel
  • 2 GB de RAM
  • 2 GB de espacio disponible en el disco duro
  • Tarjeta gráfica OpenGL® con aceleración por hardware
  • Ratón de tres botones con software para unidad de ratón
  • Unidad de DVD-ROM
  • Navegador web Microsoft® Internet Explorer® 6.0 o superior, Netscape® 7 o superior, Apple® Safari®, o Mozilla® Firefox®
Para Autodesk Maya 2010 de 64 bits
  • Sistema operativo Microsoft Windows Vista Business (SP1 o superior), Microsoft Windows XP x64 Edition (SP2 o superior), Red Hat® Enterprise Linux® 5.3 WS, o Fedora™ 8
  • Windows y Linux: Procesador Intel® EM64T, AMD Athlon 64, o AMD Opteron
  • 2 GB de RAM
  • 2 GB de espacio disponible en el disco duro
  • Tarjeta gráfica OpenGL® con aceleración por hardware
  • Ratón de tres botones con software para unidad de ratón
  • Unidad de DVD-ROM
  • Navegador web Microsoft Internet Explorer 6.0 o superior, Netscape 7 o superior, Apple Safari, o Mozilla Firefox
Nota: Maya 2010 también se encuentra en capacidad de trabajar con otras configuraciones, como distribuciones específicas de Linux. Sin embargo, enumerar sistemas que no han sido comprobados y pueden no ser compatibles o que se encuentren por debajo de los requisitos para que el usuario tenga una experiencia productiva está más allá del alcance de los cuadros de requisitos en línea.
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